Âàêîë ÷àëàâå÷àãà ôàêòàðó
²ÄÝß ÑÀÁÐÀÖÜ ÐÀÇÀÌ ÏÐÀÖÛ ÌÀÑÒÀÊΡ, ØÒÎ ÄÀÑËÅÄÓÞÖÜ ÌÀÃ×ÛÌÀÑÖ² ÑÓ×ÀÑÍÛÕ ÒÝÕÍÀËÎÃ²É ² ÂÛÊÀÐÛÑÒΡÂÀÞÖÜ Ó ÑÂÀ¨É ÒÂÎÐ×ÀÑÖ² ÍÅ×ÀÊÀÍÛß ÏÐÛ¨ÌÛ, Ç ²Ì² ÇÂßÇÀÍÛß, Ç’ß²ËÀÑß ¡ ÏÎËÜÑÊ²Ì ÂÐÎÖËÀÂÅ ßØ×Ý ¡ ÄÀË¨Ê²Ì 1989 ÃÎÄÇÅ, ÊÀ˲ ÁÛ¡ ÏÐÀÂÅÄÇÅÍÛ ÏÅÐØÛ ÏÀÊÀÇ WRO ÏÀÄ ÍÀÇÂÀÉ «ÔÅÑÒÛÂÀËÜ Â²ÇÓÀËÜÍÛÕ ÊÀËßÌÓÇÛ×ÍÛÕ ÐÝÀ˲ÇÀÖÛÉ». ÏÀ×ÀËÎÑß ¡Ñ¨ Ç ÀÄÍÎÉ ÃÀËÅÐݲ, À Ç ÖßÃÀÌ ×ÀÑÓ ÏÀØÛÐÛËÀÑß ÄÀ ÍÅÊÀËÜÊ²Õ ÏËßÖÎÂÀÊ Ó ÑÒÀÐÛÌ ÃÎÐÀÄÇÅ. Ó 1990 ÃÎÄÇÅ ÍÀ WRO ÏÐÀÉØ˲ ÏÅÐØÛß ¡ ÏÎËÜØ×Û ÊÓÐÑÛ ÊÀÌÏ’ÞÒÀÐÍÀÉ ÀͲÌÀÖÛ², Ó 1994-Ì ÓÏÅÐØÛÍÞ ÏÀÊÀÇÀ˲ ²ÍÑÒÀËßÖÛÞ VIRTUAL-REALITY.
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